在电子游戏尚未普及的年代,桌面角色扮演游戏(RPG)就已经在北美和日本等地风靡一时。Dungeons & Dragons(D&D)作为桌面RPG的鼻祖,其影响深远。1974年,Gary Gygax和Dave Arneson共同创作了D&D规则书,为玩家提供了一个充满奇幻色彩的冒险世界。D&D的规则和设定为后来的电子RPG游戏奠定了基础。
1980年,理查德·盖瑞特在完成迷宫游戏《阿卡拉贝斯》后,创作了《创世纪 I: 黑暗纪元》。这款游戏不仅开创了RPG游戏的新纪元,还为其后的游戏开创了许多先河。其中,《地下创世纪:冥河深渊》更是被视为非线性RPG游戏的里程碑之作。它引入了3D视角、材质纹理贴图、动态背景音乐等创新元素,对后世RPG游戏产生了深远的影响。
1981年,id Software推出了《德军总部》(Castle Wolfenstein),这款游戏并非后来大家熟悉的第一人称射击游戏,而是平面上的卷轴动作冒险游戏。随后,《超越德军总部》(Beyond Castle Wolfenstein)和《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)等作品相继问世,为动作冒险游戏的发展奠定了基础。
1987年,日本公司telenet推出了以小说《数码恶魔物语》为剧本的动作游戏《数码恶魔物语 女神转生》。虽然这款游戏与后来阿特拉斯公司推出的同名RPG游戏同名,但两者并无关系。这款游戏却为动作角色扮演游戏的发展奠定了基础。
从桌面RPG到电子RPG,从动作冒险游戏到动作角色扮演游戏,这些始祖级游戏为游戏产业的发展做出了巨大贡献。它们不仅为玩家带来了丰富的娱乐体验,还推动了游戏技术的创新。回顾这些游戏的发展历程,我们不禁感叹:游戏产业的每一次变革,都离不开那些勇于创新、敢于突破的先行者。