亲爱的游戏迷们,你是否有过这样的体验:一款游戏在画面、剧情、音乐等方面都堪称完美,但就是不好玩?是的,你没听错,有时候,好游戏就是不好玩。今天,我们就来聊聊这个话题,揭秘那些让人又爱又恨的好游戏。
还记得那款充满原子朋克美学的《原子之心》吗?它凭借独特的背景构架和场景美术,在国内掀起了一股热潮。当你真正进入游戏世界,却发现战斗细节、技能体系、关卡流程等方面存在不少缺憾。这就是所谓的“好看不好玩”吧。
《荒野大镖客:救赎2》作为业界翘楚Rockstar Games的代表作,耗时8年、耗资8亿美元。喜爱者在那片栩栩如生的西部袤土上不舍昼夜,为亚瑟·摩根的故事潸然泪下。但讨厌者却被游戏过于“栩栩如生”的设计弄得烦不胜烦,拟真、繁琐的操作和缓慢的节奏,让他们在同一片土地上几乎寸步难行。这就是那句“什么都好,但不好玩”。
那么,什么是“好玩”呢?其实,“好玩”是一种非常主观的感受,很多语境下甚至意味着爽快、刺激等直观的情绪宣泄。而类比音乐性、文学性之类需要静下心来感受和思考、还通常要求具备一定鉴赏能力才能获得的审美体验,游戏性也该是个更深层的概念,它不能和“好玩”划等号。
与那些大制作的3A游戏相比,《宇宙机器人2》算不上什么大作。但就是这样一款小游戏,却凭借简单、好玩的玩法,赢得了众多玩家的喜爱。它让我们找回了小时候坐在电视机前玩游戏的快乐。
《卡里古拉 过量》:上乘的音画表现,但不太好玩的JRPG
《卡里古拉 过量》在音画表现方面堪称上乘,但实际体验却有点不尽人意。虽然人设、音画、剧本方面的表现出色,但剧情跳跃太快,令人大失所望。
耐玩性,在游戏界对应的是重玩价值。高耐玩性意味着更长的游戏时间,但并不是所有游戏都需要追求耐玩性。例如,解密类、以叙事为主的RPG等类型的游戏就不需要过多关注耐玩性。
好游戏不一定好玩,但好玩的游戏一定是好游戏。在游戏的世界里,我们追求的不仅仅是视觉和听觉的享受,更是那份来自内心的快乐。所以,下次当你遇到一款“好看不好玩”的游戏时,不妨试着去感受它带给你的独特体验,也许你会发现,它也有它的魅力所在。