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作者:小编
2025-01-18 02:50 浏览: 分类:游戏动态

游戏差评君,揭秘那些被玩家吐槽的“坑货”游戏

哎呀呀,你有没有发现,在游戏的世界里,差评就像是一股清流,让人忍不住想探究一番。咱们就来聊聊这个话题,看看那些被差评君“盯上”的游戏,它们到底差在哪里,又有哪些闪光点呢?

差评如潮,真相几何?

你知道吗,在Steam平台上,差评游戏的数量其实并不多。据统计,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,这还不到Steam游戏总量的5%。所以说,想要在Steam上买到一款差评游戏,还真不是件容易事儿。

但是,这并不意味着差评游戏就那么差。相反,在这些游戏中,我们能看到许多坏的、丑陋的,甚至还有好的、闪光的东西。就像《机场模拟2014》这样的小成本模拟游戏,虽然操作糟糕,地图设计也不够用心,但它的存在也让我们看到了游戏开发者的努力。

“丑”游戏与“坏”游戏

差评游戏大军中,制作粗糙、玩法无趣的“丑”游戏是主力。比如《机场模拟2014》,开发商UIGE的其他游戏几乎都毫无乐趣可言。再比如《命运与征服4:泰伯利亚黄昏》,作为经典IP的关门作品,它的评价低到令人叹为观止。

但是,也有一些差评游戏,虽然存在一些问题,但仍然有其独特的魅力。比如《太空基地DF-9》,在1.0版本发售之后,开发商选择将首席程序设计师在内的12个雇员被全部解职,一年之后官方直接宣布放弃所有的更新计划。这款游戏虽然“坏死”,但它的存在也让我们看到了游戏开发者的无奈。

玩家与游戏的“爱恨情仇”

差评游戏之所以受到玩家的关注,很大程度上是因为玩家与游戏之间的“爱恨情仇”。比如《侠客行》,这款发售于1996年的国产MUD游戏,至今还在运营。每日在线人数依旧稳定在700人左右。而这个游戏只有纯粹的文字和字符来输入输出。

为什么《侠客行》能坚持运营近30年呢?首先,它拥有优秀的世界观设定,基于金庸作品来设计,在游戏里,你会看见古墓派、明教、桃花岛、绝情谷等门派势力,拥有十分庞大且详细的剧情脉络。其次,它的高自由度游戏玩法,让玩家可以结婚、拜师、加入某个国家,可以洗澡、易容、因杀气过高进监狱。

游戏媒体与玩家的“分歧”

当然,游戏媒体与玩家之间对游戏的看法也不尽相同。比如《最后生还者2》,媒体都一致好评,但是玩家的评分却只能说勉勉强强。这其中的原因有很多,比如媒体可能更注重游戏的整体表现,而玩家则更关注游戏的具体细节。

不过,也有一些游戏媒体编辑,虽然从业经验丰富,但玩游戏却并不在行。比如GameBeat的主编Dean Takahashi,他已经写了21年的游戏评测,出版了《开启XBOX》,《XBOX 360 揭秘》。但他在玩游戏方面却让人血压升高,比如在《泰坦陨落2》中,他的表现让人难以置信。

游戏引擎的“进化”

我们来看看游戏引擎的“进化”。在数十年前,受限于计算机性能和引擎水平,游戏引擎能做的,也就是带起一个伪3D的射击游戏罢了。玩家们在由一个个贴图构筑成的迷宫中击杀怪物,场景没有高度判定,只能在左右方向上锁定目标。

而现在,游戏引擎已经进化到了一个全新的阶段。比如《Unrecord》这款游戏,它的画面来自于虚幻5游戏引擎,几乎可以以假乱真。这让我们看到了游戏技术的飞速发展。

差评游戏就像一面镜子,让我们看到了游戏世界的真实面貌。虽然它们存在一些问题,但它们也让我们看到了游戏开发者的努力和玩家的热情。在这个充满变数的游戏世界里,差评游戏就像是一股清流,让人忍不住想探究一番。


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