哎呦,说到RPGMaker,我这心里头那叫一个五味杂陈啊!记得第一次接触这玩意儿,我是又兴奋又紧张,就像个小学生第一次拿到新玩具一样,手忙脚乱的。那时候,我对着屏幕,看着那些个小方块和对话框,心里想:“哇塞,这就是能做游戏的神奇软件吗?”
刚开始,我是真的一头雾水,什么事件触发啊,角色移动啊,对话框设置啊,全都是一知半解。但是,不服输的我,硬是咬着牙,一点一点地摸索。慢慢地,我发现,原来这些对话框里藏着的,是故事的灵魂啊!每次我敲下一个字,就像是给故事注入了一丝生命,那种成就感,简直了!
不过,做游戏哪有那么容易?尤其是对话,既要符合角色性格,又要推动剧情,还得让玩家看得懂、感兴趣。我记得有一次,为了一个角色的几句台词,我改了又改,删了又删,差点没把自己逼疯。