TAS,全称为Tool-Assisted Speedrun,中文常被称为“工具辅助操作”或“工具辅助速通”。它是一种利用模拟器辅助,在完全不变动游戏规则的前提下,通过精确到帧的操作,达成非常规游戏操作的技术。TAS通常用于游戏速通、展示高超技巧或进行创意表达。
TAS技术起源于20世纪90年代末,最初主要用于竞速破关。随着技术的发展,TAS的应用范围逐渐扩大,不再局限于竞速,而是涵盖了游戏技巧展示、剧情演绎等多个方面。1999年,玩家Andy Kempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,从而诞生了第一部TAS影片。
TAS的操作主要依赖于模拟器和辅助软件。玩家首先需要在模拟器中录制自己的操作,包括按键、移动等。利用模拟器的播放功能,可以反复播放这些操作,以达到精确到帧的效果。TAS的操作通常需要极高的精确度,甚至需要精确到一帧的时间单位。
TAS与金手指(Game Cheats)是两个不同的概念。金手指是指通过修改游戏数据,如程序码、内存状况等,来达成不可能发生的现象,例如主角生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。而TAS则是在不改变游戏数据的前提下,通过模拟器辅助实现非常规操作。因此,TAS更注重技巧和创意,而非简单地破坏游戏规则。
游戏速通:通过TAS技术,玩家可以以极快的速度完成游戏,甚至实现一些在正常游戏中不可能完成的操作。
技巧展示:TAS可以展示玩家的高超技巧,如精确的攻击时机、复杂的连招等。
剧情演绎:TAS可以用于演绎游戏中的剧情,如重现经典场景、展示角色内心世界等。
创意表达:TAS可以作为一种艺术形式,用于表达玩家的创意和情感。
尽管TAS在游戏界有着广泛的应用,但也存在一些争议。一方面,TAS被认为是对游戏原汁原味的破坏,不符合游戏设计的初衷。另一方面,TAS作为一种游戏技巧和艺术形式,有其独特的价值和意义。关于TAS的争议,主要在于对游戏原作尊重与否以及TAS作品的价值判断。
TAS作为一种独特的游戏操作技术,在游戏界有着广泛的应用和影响力。它不仅展示了玩家的高超技巧,也丰富了游戏的表现形式。TAS也引发了一些争议,需要我们在欣赏和讨论TAS作品时,保持理性和尊重。